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【作品名】餓狼伝説シリーズ 【ジャンル】格ゲー及び派生作品 【名前】不知火舞 【属性】不知火流忍術継承者 【バストサイズ】89㎝(最大値) 【長所】才色兼備、彼氏が超イケメン 米国で作られた実写映画版ではあまりの知名度の為か主役に昇格した(流石にあの格好ではないが) 【短所】その彼氏に対する色ボケ度が年々ひどくなってる。アプローチが度肝抜かれるようなものばっかり 【備考】彼女に限らずSNKキャラはよく痩せたりふとったりする 最大値は『ネオジオバトルコロシアム』の89-54-90(身長165㎝、体重46㎏ 忍者だから軽め?)
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南海電鉄 乗降者総人数の割合 最大駅ランキング 一覧説明 南海電鉄の乗降車人数を路線別でランキングにしています。 路線名 ランキングに入っている路線は、以下の路線になります。 本線 空港線 高師浜線 高野線 多奈川線 ランキング 順位 路線名 総人数の割合 1 本線 52.651% 2 高野線 43.720% 平均 20.000% 3 空港線 2.774% 4 高師浜線 0.525% 5 多奈川線 0.331% 合計 100.000% 最大 52.651% 最少 0.331% ねーむ コメント すべてのコメントを見る トップページ
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最大の隕石と最小の隕石の威力の差 最大の隕石→ 地球を破壊。 最小の隕石→ 家を破壊。 最大の隕石→ 地球レベル 最小の隕石→ 家レベル 地球と家くらいの差!! 総合格闘技世界チャンピオンと小学生くらいの差!!
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■スペース三国志■ オード・メルクスⅡ コロニー連合の宇宙用空母 全長650m、全幅324m、全高220m、総搭載数208機、乗員20000人 ヤンセン級汎用空母の2番艦“オード・メルクス”の改修型 ダークレッドに塗装された艦体下部と黒、白、灰のスプリッター迷彩に塗装された上部が特徴 バトル・オブ・セグウェイズで損傷したオード・メルクスから 大気圏内用装備とヘリポートを外し武装の強化と搭載数の増加を図ったもの 書類上では汎用空母のままだが実際は宇宙用攻撃空母といったところである 現在は第8艦隊マーベル・キャンディ駐留部隊宇宙師団の指揮下に入っている 武装は1400mmポジトロンキャノンが同口径の反物質粒子砲に 60mmCIWSが120mmパルスレーザーに換装された以外に大きな変更点はない
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マルクス経済学初学者スレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1292237653/l50 ○第一章 商品 ○第一節商品のニ要素 使用価値と交換価値 •最初の書き出し 資本主義の社会の富は「たくさんある商品の集まり」だから、まず商品の分析から始めるよ ○商品は欲望を満たす物で、2つの側面があるよ •使用価値~具体的に有用なものの価値-商品の質 •交換価値~物と物が交換する際の割合-商品の量 商品を交換する際、物と物を交換する割合しか見ないわけだから、交換においては使用価値は見えなくなっているよ。 •商品の交換価値は労働量で決まるよ ○第二節 労働の二重性 •労働も商品なら2つの価値があるよ つまり「使用価値を作る労働」と「価値を作る労働」 •商品はどうやって生まれるの? 独立した生産者がそれぞれの生産物を交換する場合に商品が生まれるよ。 ○第三節 価値の形態または交換価値 貨幣のなぞ 価値表現の両極-貨幣の謎 相対的価値形態-価値を測られるもの 等価形態-価値を測るもの(貨幣とか) ○第一の価値形態、偶発的な価値形態 私は米を作っている農家。 今年も米がいっぱい収穫できたので、一着の上着と交換しようと思う。 たまたま上着を持っている人がいて、「私が」米と上着を交換しようと思う比率を提示してみる。 米2kg=上着1枚 この「=」は分かりにくいイコールで、左辺が自分が交換に出すもので右辺が自分が受け取るもの。 ここで、「私が」米を交換するとき、自分は苦労して米を栽培したから、 その苦労に見合う商品じゃないと交換しない。でも、他人の商品を交換するときに、 他人の苦労や労力を見るわけではなくて自分にとってその商品が有用かどうかで判断する。 ○価値形成過程 500万円のお金を投じて400万円の労働と100万円の材料を買って500万円の車を売ること。 価値増殖過程 自動車工場の労働時間を2倍にします。そして 1,000万円のお金を投じて400万円の労働と200万円の材料を買って車2台で1000万円売ります。 そうすると400万円儲かります。この400万円儲かったピンハネ部分が剰余価値といいます。 どのぐらいピンハネされているかを表す指標として、マルクス経済学では剰余価値率(ピンハネ率)を 使います。これはピンハネ部分(剰余価値)÷人件費(可変資本)で出せます。 •ピンハネ率(剰余価値率)=ピンハネ部分(剰余価値)÷人件費(可変資本) ○生産手段に投下された資本を、不変資本といいます。具体的には原料費や設備の減価償却費等をあわせたのがこれに近い概念です。 労働力に投下された資本を、可変資本といいます。具体的には人件費です。 ○絶対的剰余価値は要するに労働時間延長で儲かってウマーっことだろ? 相対的剰余価値は分業または技術革新で労働時間短縮してウマー 特別剰余価値はウリジナルの特別な他より抜きん出た技術で他の資本家よりウマーとなることでおけ? ○使用価値は交換価値とはいっちしない。近代経済学は使用価値、効用に立脚している。マルクスは商品交換と貨幣の分析を通じて、もの価値は労働量だとした。労働価値。 ○労働時間は二つに別れるよ。必要労働時間と剰余労働時間だよ。 ○必要労働時間はその家族に必要な生活手段価値の生産で、Vなのだが、剰余労働時間は名前の通り剰余価値Mの生産である。 また商品の価値は商品W=不変資本C+可変資本V+剰余価値Mである。 ○標準労働日をめぐる闘争 資本家は労働時間を最大に延長しようとし、労働者は自己の消費量を出来るだけ必要労働時間に近づけようとする。 どちらも等価交換を主張しており、労働時間をめぐる対立は階級闘争の誕生だ。 (疑問:でも労働者の主張が必要労働時間でなくて労働ゼロで金よこせでもいいんじゃないの? 剰余価値はそもそも等価交換じゃないんだし。 ) ○賃金は二つの形態に分かれる。時間賃金と個数賃金である。 •時間賃金 時間賃率(一時間当たりの労働価格、時給のようなもの) 労働日の価格(日給)÷労働時間で求める •個数賃金 商品一個あたりの賃金のこと。 日給8000円÷1日の生産数=一個あたり1000円の賃金 •個数賃金も資本家ウマー つまり沢山つくってもらえればそれだけ儲かるから。 ○賃金の騰貴が物価の騰貴に繋がるとは言えない。 商品の価値はC+V+Mだから、賃金が上がったらといって価値の分配V+Mに影響を及ぼすだけで剰余価値が減るだけである したがって物価の騰貴に応じた賃上げが必要だ。 その指標として物価を織り込んだ賃金、名付けて実質賃金がある。 実質賃金=貨幣賃金×貨幣の相対価値 ○再生産は単純再生産と拡大再生産がある。 •単純再生産は剰余価値を全て資本家が個人的に消費してしまう事態。 G-W-G+gだけど剰余価値g使っちゃうから二回目もおなじG-W-G+gになる。 労働者は労働力W(A)をうって賃金Vを得る。でもこのVは生活に最低限の生活手段の分だよ 賃金は新商品の可変資本分消費するんだよ。 G-(W=C+V+M)-Gで、賃金は新商品の賃金分と同じ価値を消費するんだよ。 •拡大再生産;資本家は剰余価値の一部を使って生産を拡大する 拡大再生産は剰余価値の一部または全部を資本に回す。 どんどん増える資本。 ピンハネ(剰余価値)から資本がどんどん作られていく。 ということは、資本というのは不払労働の堆積なんだね。 •拡大再生産の例 ブルジョア資本家が車を作るぞ。 一台価格2000万の車つくる。500万の原料と500万の賃金で一台作る。売れたら1000万円の儲け。 1000万の儲けで全部もう一台作る。 2000万投じて原料1000万、賃金1000万投じる。2000万円の車2台出来て儲け2000万。この儲けを…と永遠に繰り返すのが拡大再生産。 ○資本の有機的構成 資本の価値構成とは、不変資本Cと可変資本Vの価値比率、V/Cである 資本の価値構成はどんどん高度化していく 価値構成が一定で資本蓄積すれば、労働需要が増える。 だがいつかは剰余価値は減少し、賃金率は低下する 資本の有機的構成が高度化する場合二つある 拡大再生産において、剰余価値を資本へ投じるが、不変資本に投じる場合は二つある 1.既存の設備はそのままで追加的に再投資する場合。 既存の労働者は大丈夫 2.新工場たてて合理化する場合。労働者は首切りだ そして合理化がドンドン進んでいくと、失業者がドンドン増える。これを相対的過剰人口とマルクスは呼んだ ○流動的過剰人口 企業の合理化により臨時労働者、中高年労働者、伝統的な熟練労働者が解雇者である 相対的過剰人口は二つの役割がある。 1資本の労働力需給の貯蔵地として。 2賃金水準を圧迫させるものとして ○資本家は剰余価値の増加を、つまり富の蓄積をもたらし、労働者は失業と貧困を、即ち貧困の蓄積をもたらす 残りはと回転、、利潤と所得源泉だ ○資本の循環 三つの資本形態がある。貨幣資本、生産資本、商品資本。 元手となるのが現金の場合貨幣資本、器械や設備、工場の場合生産資本、売り物をそのまま持っている場合商品資本となる ○再生産表式 •単純再生産 生産手段を生産する会社Iと消費手段を生産する会社IIしか世界にないとする 会社IIのCVMは生活手段の供給量である。生活手段の需要は会社IのVMと会社IIのVMがある。 II(C+V+M)=I(V+M)+II(V+M)となる 生産手段の総量である会社IのCVMは会社IのCと会社IIのCに等しい 共通するのは、I(V+M)=IIのC これが両者に共通する単純再生産の均衡条件である •拡大再生産の均衡条件は会社IのV+Mk+Mv=会社IIのC+Mcとなる。 •生産手段、消費手段の需給と剰余価値の可変資本部分と不変資本部分への分配 ○剰余価値の利潤率の転形 費用価格とは商品を作るのにかかった費用。C+V=Kのこと。 利潤とは儲け。 利潤率とはM/(C+V)のこと。投資額に対してどれだけ剰余価値を生み出したかという割合。 資本家の行動は剰余価値ではなく利潤率を追い求める。 当初は様々な産業部門で利潤率がバラバラでも、やがて利潤率の高い部門に参入していく。 利潤は差し詰め割引キャッシュフローを追い求める行為であり、利潤率は割引率を追い求めることにイメージが近い。 全部門は平均利潤率に落ち着き、平均利潤率によって得られる利潤を平均利潤という 商品の価格は価値CVMから離れ、費用価格(C+V)+平均利潤という生産価格に転化する ○利潤率の傾向的低下の法則 剰余価値を不変資本にどんどん投入していくと利潤率M/(C+V)は低下していく。 これを利潤率の傾向的低下の法則という。 ○三位一体定式の間違い 利子の所得源泉は資本、地代の所得源泉は土地、賃金の所得源泉は労働である。 マルクスによるとこの考えはあまりにも表面的。ただの利潤の分岐である ○マルクスの資本主義の将来予想 利潤率はどんどん下がる。労働者の賃金はドンドン減る。 生産量は増えていき、需給のバランスが崩れ、商品が売れなる。 一気に恐慌が起こり、企業が淘汰され、再スタートとなる。 終わり リンク 遊撃インターネット http //www.uranus.dti.ne.jp/~yuugeki/top.htm 叛乱オンライン http //hanran.tripod.com/index.html 労働組合づくり入門 http //bund.jp/modules/text/index.php?content_id=377 -- 資料室目次 - 旗旗 アイマスで分かる資本主義経済 http //www.nicovideo.jp/mylist/13993492 電子化粗入力完了国民文庫リスト http //www.geocities.jp/meltext001/index.html レッドモール党へようこそ http //redmole.m78.com/ マルクス経済学スレッド マルクス経済学・マルクス主義17 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/economics/1204815810/ マルクス経済学・マルクス主義16 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/economics/1194928369/ マルクス経済学・マルクス主義15 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/economics/1188902327/ マルクス経済学・マルクス主義14 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/economics/1179657890/ マルクス経済学・マルクス主義弟13 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/economics/1175881887/ マルクス主義・マルクス経済学第12 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/economics/1173779093/ マルクス経済学・マルクス主義 第11 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/economics/1171233268/ マルクス経済学・マルクス主義第10 http //academy5.2ch.net/test/read.cgi/economics/1168582169/ マルクス経済学・マルクス主義第9 http //academy5.2ch.net/test/read.cgi/economics/1164375333/
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バルクスラッシュ ・part28-465 ・part29-147・149~150 ・part33-261 ・part40-364~370 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 13 07 47 ID Eo7ZMp6d0 バルクスラッシュは、父親が開発した最新鋭機を駆る青年士官が、各地の反乱軍を相手に一騎当千の 活躍を示し、エンディングでオペレーターの女性と結婚(もしくはカップル)になるというだけのシナリオだぜ。 幼なじみのヒロイン? ラスボスですが何か? 147 :バルクスラッシュ:2007/03/04(日) 00 06 55 ID 8/jdYd0v0 あれだけではリク主が寂しいかもしれないので、覚えている限りちょっと詳しくエンディングを書いてみる。 ■レオネ・ローデス(CV 長沢美樹) ステージ1に登場するパートナー。代々続く軍人の家系出身。ナビゲーターとしてのレベルは上級クラス。 エンディングで文字通り主人公の伴侶となる。 アニメーションムービーは結婚式の最中。赤い絨毯を歩く途中、はき慣れないロングスカートを身につけた 彼女が、裾に足を取られて主人公を巻き込んで転びそうになるというもの。 149 :バルクスラッシュ:2007/03/04(日) 00 51 10 ID 8/jdYd0v0 ■リラ・ハート(CV 氷上恭子) ステージ2に登場するパートナー。宇宙規模のトップアイドルらしいが、ナビゲーターとしての能力の低さは 他の追随を許さない。上級者向けのヒロイン。彼女を選んだプレイヤーは、エースパイロットとしての資格を 問われることになるだろう。なお、最初に彼女を選択して全ステージ連れ回してしまえば、最終ステージでは そこそこ使えるようになる。 エンディングムービーにおいて、主人公は軍の戦闘機に彼女を乗せてステージまでエスコートする 羽目になったり、ファンの前で「私の恋人です」とカミングアウトされたり……だったかな? ■ルピア・ルード(CV 松井菜桜子) ステージ5に登場するパートナー。親子代々の泥棒。彼女を伴侶に選んだ主人公は軍を退役して、 エリートの道を捨て泥棒稼業へ……。 ■ナイラ・サベージ(CV 折笠愛) ステージ4に登場するM.I.S.S.。主人公の上の階級に属する軍人。ナビゲーターとしての能力は最上級。 あいにくエンディングムービーの内容を覚えていないのだが、水着で入浴する彼女の一枚絵から判断する限り、 主人公と結婚はしていなくても同棲しているのではないかと思われる。ていうか、覚えてなくてすみません。 ■キナ・デビアス(CV こおろぎさとみ) ステージ7に登場する最後のナビゲーター。六人のヒロインのエンディングを制覇することで現れる隠しヒロイン。 彼女を同乗させるとガーデュアル(主人公の愛機)の性能が飛躍的に向上するため、一種の超能力者か軍の 最高機密に属する実験体ではないかと多くのユーザーが推測している。 外見は『機動戦艦ナデシコ』に登場する星野ルリに酷似しており、他のヒロインの追随を許さないナビゲーター としての能力(チャージショット連射可能)、中の人(声優)と、死角は無い。 エンディングにおいては主人公と結婚を果たし、娘まで設けている。ムービーの内容は、流れ星に願いを託す 窓辺に立つ娘を暖かく見守る夫婦になった二人という構図。 残る二人、コロン・スタイナーとメティカル・フレアーのエンディングはどうしても思い出せないです。御免なさい。 150 :バルクスラッシュ:2007/03/04(日) 00 56 57 ID 8/jdYd0v0 ■リーゼン・ラヴィア(CV 天野由梨) 幼馴染みという名のラスボス。脱出装置のない変形機構を兼ね備えた双頭竜型兵器を駆って 主人公の前に立ちふさがる。棒立ちになって彼女の攻撃を受け続ける。ノーダメージでクリアーする。 ありとあらゆる方法を模索しましたが、どうやっても救えません。残念です! 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 21 11 17 ID ZTTThNKv0 「バルクスラッシュ」 ナイラ・サベージのED 温泉が趣味のナイラは、秘湯を求めて前人未到の山奥へ。 遂に発見した温泉に、大喜びで入るナイラ。 その後では、大量の荷物に押し潰されるようにへたばっている 主人公の姿が。彼はナイラの荷物持ちとしてコキ使われていたのでした。 ※ナイラの身体はお湯に隠れてるだけで、確か水着は付けていなかったはず。 365 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/16(土) 20 01 05 ID 4O8Hu0ptO ではそろそろ時間ですので、投下行きます。 ここの書き込みと食い違ったルピアと、まだ書かれてない3名のEDです。 携帯からなので、1人ずつとっかえひっかえする形ですいませんが。 366 :バルクスラッシュ:2008/08/16(土) 20 02 11 ID 4O8Hu0ptO ルピア・ルードのED クレスとはいい関係にはなったが、それでも泥棒はやめられないルピア。 今日も展覧会の車を強奪して意気揚々としていたが、いつの間にか後部座席にクレスの姿が…。 ルピア、気まずそうに挨拶。 ※ムービーはここで終わるので、この後どうなったかは不明です。 367 :バルクスラッシュ:2008/08/16(土) 20 03 51 ID 4O8Hu0ptO ■メティカル・フレアー(CV 氷上恭子) ステージ3に登場するナビゲーター。惑星グリューンを治めるフレアー王家の第一王女。同乗を申し出る時は丁寧な言葉使いだが、実際は高飛車な性格。 EDではメティカルの父、現フレアー国王に仲を咎められるが、「叶わぬ恋ならば」と意を決したクレスとメティカルは、共に崖から身投げをするのだった…。崖下に待機させてた自機に向かって。 368 :バルクスラッシュ:2008/08/16(土) 20 05 15 ID 4O8Hu0ptO ■コロン・スタイナー(CV 水谷優子) ステージ6に登場するナビゲーター。軍属ではあるが恋愛経験が豊富。妙なバイリンガル調のセリフが多い。 EDでは夕日が映える景色の中、クレスがコロンに胸の内を打ち明ける…が、そこにコロンのボーイフレンド数名からの呼び出しが来てクレス大ショック。恋愛経験豊富、言い換えれば遊び人だった…。 369 :バルクスラッシュ:2008/08/16(土) 20 06 57 ID 4O8Hu0ptO ■クレス・ドーリー(CV 子安武人) 父親が開発した可変型戦闘機『ガーデュアル』を駆るこのゲームの主人公。正義感溢れる青年だが、女性に関しては主導権を取られがち。 ナビゲーターを乗せずに戦っていけばノーマルEDになる。かつてリーゼンと過ごした思い出の地で、子供の頃の回想をするクレス。その回想の中には、確かにクレスの知るリーゼンが居た。詩を読むのが好きな、優しいリーゼンが…。
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モンスターハンターポータブル3rd (MHP3) 暫定メモ置き場。 キークエスト一覧 お守りメモ キークエスト一覧 村★1 ★2 ★3 邪魔するジャギィは倒すべしブルファンゴを狩れ恐怖の予兆【緊急】青熊獣アオアシラ ざわめく森砂原のならず者の長ルドロス討伐作戦!毒のフロギィ【緊急】踊るクルペッコ 土砂竜ボルボロス!水没林愚連隊強襲する孤島の水流!雪のちウルクスス【緊急】女王、渓流を舞う ★4 ★5 ★6 砂上のテーブルマナー眠りを誘う蒼白暗闇にうごめく猛毒!赤甲獣ラングロトラ現る!【緊急】月下雷鳴 漆黒の影氷牙竜ベリオロス!驚異!火山の鉄槌!空の王者リオレウス!【緊急】渾身のドボルベルク 砂原の角竜を狩れ!轟竜迎撃戦火の海に棲む竜!【緊急】大砂漠の宴!! 集会浴場下位★3 ★4 ★5 砂竜ボルボロス!ロアルドロスを狩猟せよ!彩鳥クルペッコの狩猟!孤島に向かう我が主のために【緊急】毒怪竜ギギネブラを追え! 紅煌流星砂上のテーブルマナー女王リオレイアの狩猟氷牙竜ベリオロス!脅威!火山の鉄槌!【緊急】無双の狩人 砂原の角竜を狩れ!ドボルベルク流域空の王者を狩猟せよ!凍土に轟く咆哮火の海に棲む竜!【緊急】峯山龍ジエン・モーラン 集会浴場上位★6 ★7 ★8 アオアシラが大変です×2喧嘩両成敗土砂竜ボルボロス!紫水の毒 (※1)彩鳥クルペッコの狩猟!【緊急】暗夜のナルガクルガ 大口に挟まれて砂原で発生、風牙竜巻 (※2)空の王者リオレウス!ビリビリするらしいです (※3)仄暗い火口の中から (※4)暗中・迅速・太刀打ちの影【緊急】月下の渓流に、双雷は轟く 動くこと、山の如し!黒き怒りは夜陰を照らす (※5)天と地の領域!恐暴竜の根城氷の楔 (※6)黒虎咆哮 (※7)【緊急】大砂漠の宴!!【緊急】舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ (※1) 「強襲する孤島の水流!」クリアで出現 (※2) 「氷牙竜ベルオロス!」クリアで出現 (※3) 「暗闇にうごめく猛毒!」クリアで出現 (※4) 「脅威! 火山の鉄槌!」クリアで出現 (※5) 「砂原の角竜を狩れ!」クリアで出現 (※6) 「火の海に棲む竜!」or「炎火繚乱」クリアで出現 (※7) 「凍土に轟く咆哮」クリアで出現 お守りメモ 古びたマラソンキャンプ → 1 →[3]→[5(右)]→[7]→ 5 →[8]→[9(前,中)]→[10(奥)]→ モドリ玉か死に戻り 古びた&光る&太古の塊マラソン キャンプ → 1 →[3]→[5(左,右)]→[7]→ 5 →[8]→[9(前,中,奥)]→[10(前,奥)]→ モドリ玉か死に戻り 火山上位採掘 エリア 光る 古びた 太古 3 *2 ( 5%) *1 ( 5%) 5(左) *2 ( 5%) *1 ( 3%) 5(右) *2 ( 7%) *1 ( 5%) 7 *2 ( 5%) *1 ( 3%) 8 *1 ( 5%) *1 ( 3%) 9(前) *2 ( 5%) 9(中) *2 ( 8%) *2 ( 5%) *1 ( 5%) 9(奥) *2 ( 5%) *1 ( 5%) 10(前) *2 ( 8%) *1 ( 8%) 10(奥) *2 ( 7%) *1 ( 7%) (秘境) *1 (20%) *1 (12%) *1 ( 8%)
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タグ 作品名ゆ ユメミルクスリ 廉価版 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP せかいにさよなら Marica MYU Funczion おっとり
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トレンド回復のオトモアイルーが力尽きるときに「不在の間はこれで回復して」と回復アイテムを残していく場合、薬草とか応急薬が中心ですがLv15あたりから希に生命の粉塵を残していくことがありました。 集計してみたらLv15で18回中、薬草9、応急薬7、生命の粉塵2でした。母数が少なくて申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2013-09-20 08 06 55 壁などに登る際、抜刀中でも壁に向かって回避して終わり際にAで壁に登れます。 小技程度ですが・・・ -- (名無しさん) 2013-09-21 04 14 00 小ネタですが、アイテムのマイセットに「何も持っていない」状態を登録しておくと、手持ちのアイテムを一旦アイテムボックスに全部入れたい時に重宝します。 -- (名無しさん) 2013-09-22 14 41 42 006-0612の解決方法について http //www.nintendo.com/consumer/wfc/en_na/ds/results.jsp?error_code=006-0612 system=3DS 3DSをDMZに置くというのもかなり有用。 友人数名がこれで改善してる。 -- (名無しさん) 2013-09-26 00 08 50 Rダッシュ飛び降りでのみ降りることが出来るフィールド端でも真下に落ちる事が出来る ↓以下個人的検証↓ ①ダッシュ→飛び降り直前にRを離す→可能(成功率低) ②ダッシュ→気持ち早めにRを離す→飛び降り直前にRを短く押す→可能(成功率高) ③ダッシュ→気持ち早めにRを離す→飛び降り直前にR押しっぱなし→不可(成功0) おそらく通常ダッシュでは進入できない境界線にRダッシュで入り、飛び降り前に通常ダッシュに移行する事で この境界線を無視していると思われる。②はRダッシュから通常ダッシュに移行するモーションをこの境界線に 重ねる事を意識するとやりやすいと思った。 未知の樹海(探索)のツタ足場の端、石柱の上、崖端(○ボタンで掴まり下りする場所)で確認 真下に落下中Rボタンを押しっぱなしにすると手をついてダッシュ、押さなければ手をつくことなく通常ダッシュ ただしある程度高い場所からだとこの方法でも手を付く。卵等を抱えた状態では不可(成功0) -- (名無しさん) 2013-10-01 03 14 15 大型モンスターの死体にも攻撃が当たります。 斬れ味も減りますし、攻撃しまくれば狂竜ウイルス克服もできます。 -- (名無しさん) 2013-10-05 00 11 23 画面に操作が書いてありますが、調合リストはYボタンで入れ替える事ができ、 またクエスト中と準備中では別々のリストが保存できます。 -- (名無しさん) 2013-10-06 21 54 26 よくある質問で間違いを発見したんですが、ここで報告すればいいんでしょうか とりあえず書きます。素材の項目でとがった爪の欄に盾虫が記載されてますが盾虫はとがった牙しか剥ぎ取りで出ないようです。 小型モンスターのページでは正しく載っています。 -- (名無しさん) 2013-10-11 04 19 19 よくある質問で、オオクワアゲハが「『ふらっとハンター』の傾向を、上位/天空山/小型に設定でたまに拾ってくる」と記載されていますが、下位でもバッチリ出ます。あとこれはうろ覚えですが下位氷海に行かせても拾ってきたはずです。後者は確認取れてなくてすみませんm(_ _)m -- (名無しさん) 2013-10-11 16 33 53 よくある質問で、大きい骨 ですが、上位の氷海にてポポの剥ぎ取りで入手できました。 -- (名無しさん) 2013-10-11 19 04 55 ギルドカードのすれ違い回数は999でカンストするが郵便屋さんからお食事券はカンストしても貰える。 -- (名無しさん) 2013-10-12 12 03 14 すれちがい500回で生命の粉塵(個数不明)、これまでに山菜組引換券は鋼を1回もらったきり -- (名無しさん) 2013-10-20 02 36 17 よくある質問ページの「○○はどこで手に入りますか」の欄 旅団チケットが高難度クエで出ると書いてありますが、「音の鳴き勇」ガララクエでも出たので 高難度もしくは村上位扱いクエで出るのかと思われます。 -- (名無しさん) 2013-10-29 20 08 15 スラッシュアックスの属性解放突きの最中にスライドパットを下に倒すと、瞬時に爆発する裏技は今回もある模様 -- (名無しさん) 2013-11-24 21 39 36 マスターガイドによると、大剣の側転回避から繋げたなぎ払いは威力が 下がる模様。自分では威力の検証はしていませんが、他の検証されている方のサイトでは検証されていませんでした。 -- (名無しさん) 2013-12-21 14 24 25 大型モンスターの狂竜化について調べたので報告 ・狂竜化へのカウントダウンはどうやら発見状態になってから始まるらしく、 イベクエ「モンハン部・赤組白組応援歌」にて、まず一回目は闘技場に入ったら すぐしゃがみ、発見状態を避けてやってみたところいつまでたってもババコンガ、ウルクスス が狂竜化せず、二回目では発見状態で普通に戦ったところ、五分針で狂竜化した。 また、一回目では警戒状態にはなったにも関わらず狂竜化しなかったので、 結果的に発見状態からカウントダウンが始まるという結論が出た。 ・また、狂竜化の際、どうやらダメージ量は関係ないらしく、上のイベクエ二回目 の際にババコンガを集中的に攻撃したが、両モンスターとも同じタイミングで狂竜化 した。(この時オトモを二匹連れていたが、このダメージによってウルクススもババコンガと ほとんどおなじダメージ量になった事は絶対に考えられない。) -- (名無しさん) 2014-01-03 16 42 58 上に追加。 ・二回目の時、発見状態&狂竜化した二匹を煙玉と戻り玉でまいて、未発見状態に戻った 二匹を観察してみたが、同士討ちを始めることはなかった。(アシストオトモスキル&ペイント ボールでBCから動きを観察したが、二匹とも違う方向を向いており、同士討ちの可能性は低いと 見られる。) -- (名無しさん) 2014-01-03 16 47 55 氷海の秘境にある2箇所の骨からは古びたお守りでは無く謎のお守りが出ます クエストごとに違うのか試してませんが、探索術つけて☆5矢尻クエに行ったところ 光るお守りと謎のお守りしか出ませんでした。 マップ氷海ページの秘境部分に謎のお守りを追加するか、古びたお守りと入れ替えるかお願いします -- (名無しさん) 2014-01-05 12 20 28 ↑2の調査で使ったクエは、闘技場の2頭討伐なので、もしかしたら同士討ちしないように 調整されているかも知れないから同士討ちの件は要検証 -- (名無しさん) 2014-01-05 22 31 24 検証・編集のお手伝いになればとプロアクセーブを買って来ました。 護石でスキルを好きに設定できるので何でも言ってください。 -- (名無しさん) 2014-06-24 22 22 12 ギルドストアが半額セールをしている時に解毒薬と角笛を大量購入し、アイテムBOXから解毒笛を売却すると半額セールを維持したまま30zの儲けを出す事が出来る。 -- (大富豪) 2014-07-18 12 18 40 その利益で解毒薬と角笛の購入量を増やせば利益が加速度的に増えていく為比較的短時間で大金を手にする事が出来る。 -- (大富豪) 2014-07-18 12 23 08 g3金獅子を狩って参れの出現条件、もしかしたらクエスト達成率かも。 関係なさげなクエ(上位高難度グラビ原種&亜種)クリアで出現確認しました。 -- (名無しさん) 2014-10-26 22 37 14
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素材玉や毒けむり玉の調合にも適用されるので クエストで使わなくてもボックス調合用に弾製珠5個作っとくと序盤は捗る -- (名無しさん) 2012-03-01 01 23 43 貫通3など比較的少なく調合される弾を主に使う場合は特にあると便利なスキル -- (名無しさん) 2013-03-30 23 03 42